gente eu mudei de blog agora eu tou nesse
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segunda-feira, 9 de fevereiro de 2015
segunda-feira, 1 de dezembro de 2014
bom dia bom em alguns lugares é boa noite bom faz sete meses que o blog ta ativa hoje vou fala de uma serie recente Gugure! Kokkuri-san
Gugure! Kokkuri-san ( japonês :繰繰れコックリさん) é um japonês de quatro painéis manga série por Midori Endo, serializado na Square Enix 's Gangan Joker desde 2011. Tem sido coletadas em sete tankobon volumes a partir de outubro de 2014. Um anime de daptação série de televisão por TMS Entretenimento começou a ser exibida a partir de 05 de outubro de 2014.Kohina Ichimatsu é uma menina da escola elementar inexpressivo que vive sozinha, proclama-se a ser uma boneca, e come nada além de macarrão instantâneo. Um dia, ela joga o jogo Kokkuri sozinha e convoca o espírito de raposa Kokkuri-san, que, ao ver seu estilo de vida pouco saudável, toma para si a tornar-se seu guardião e criá-la corretamente. Assim começa uma nova vida de ser assombrado por vários espíritos únicos da Kohina.
quarta-feira, 26 de novembro de 2014
Bom dia gente eu fiquei sem postar nada no blog ultimamente então vou postar uma serie que ainda tou vendo mais tou gostando muito e o nome da série é Colégio Ouran Host Club
Colégio Ouran Host Club Ōran Kōkō Hosuto Kurabu é um mangá de Bisco Hatori lançado na revista LaLa desde setembro de 2002 a setembro de 2010 . Posteriormente foi adaptado para um anime de 26 episódios dirigido por Takuya Igarashi, produzido pelo estúdio Bones. Também ganhou adaptações em dois livros light novel, um jogo visual novel, um livro-guia, um dorama de 11 episódios em 2011 e um filme live-action em 2012. A história se passa no colégio Ouran, onde só se estudam filhos de pessoas importantes e ricas. A história começa com Haruhi ganhando uma bolsa de estudos oferecida pelo colégio, e por acaso conhece o Host Club, onde sem querer acaba quebrando um vaso e fazendo uma dívida de 8 milhões ienes.
Colégio Ouran Host Club Ōran Kōkō Hosuto Kurabu é um mangá de Bisco Hatori lançado na revista LaLa desde setembro de 2002 a setembro de 2010 . Posteriormente foi adaptado para um anime de 26 episódios dirigido por Takuya Igarashi, produzido pelo estúdio Bones. Também ganhou adaptações em dois livros light novel, um jogo visual novel, um livro-guia, um dorama de 11 episódios em 2011 e um filme live-action em 2012. A história se passa no colégio Ouran, onde só se estudam filhos de pessoas importantes e ricas. A história começa com Haruhi ganhando uma bolsa de estudos oferecida pelo colégio, e por acaso conhece o Host Club, onde sem querer acaba quebrando um vaso e fazendo uma dívida de 8 milhões ienes.
Sinopse Haruhi é uma garota pobre que ganha a única bolsa de estudos oferecida anualmente pelo colégio Ouran High School, uma escola fictícia situada em Bunkyo, Tóquio. Este colégio é para alunos absurdamente ricos. Haruhi é tão pobre que nem uniforme tem, mas não está nem aí, usa um jeans qualquer, sendo confundida com um menino. Ao chegar no colégio Ouran, numa tarde, procurava um lugar tranquilo para estudar, pois a biblioteca está uma algazarra. Acaba achando uma sala de música supostamente vazia e quieta, onde conhece o Host Club. Então, a moça é confundida com um garoto, e na pressa de sair dali por estar totalmente envergonhada, acaba quebrando um vaso em valor estimado em 8 milhões de ienes. Por causa desse acidente, e por ela não ter a mínima condição de pagar por esse prejuízo, ela é obrigada a trabalhar para o Host Club. Segundo um dos integrantes do clube, para Haruhi pagar a dívida, ela terá que trabalhar para eles até a formatura. Então, Haruhi vira o "cachorrinho" do Host Club, fazendo pequenos trabalhos para eles, até que os meninos do clube, percebem em Haruhi um enorme potencial para ser host, que pode ser a "sensação masculina" entre as garotas por trás dos óculos enormes que usava, e por trás do cabelo que tampava a testa. Com a convivência logo, eles descobrem que Haruhi é, na verdade, uma garota. Mas como uma garota não poderia fazer parte do clube, eles resolvem "ajudá-la" e decidem guardar segredo sobre o fato de ela ser uma garota, assim Haruhi continua com sua imagem de garoto para todos os outros do colégio, para poder pagar sua dívida.
terça-feira, 14 de outubro de 2014
domingo, 12 de outubro de 2014
boa tarde gente hoje vou fala sobre a serie
Nazuma Eleven
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Nazuma Eleven
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Inazuma Eleven (Inazuma Irebun, lit. "Relâmpago Onze"), conhecido como Super Onze no Brasil é uma série de anime e mangá baseado numa série de jogos da Level-5 de mesmo nome.
O mangá foi escrito e ilustrado por Tenya Yabuno e é publicado pela Shogakukan na CoroCoro Comic desde junho de 2008. A série de mangá ganhou o Prêmio Kodansha de Mangá de 2010 na categoria "melhor mangá infantil".
Uma série de televisão de anime baseado no mangá foi ao ar na TV Tokyo rede a partir de 5 de outubro de 2008 até 27 de abril de 2011 sobre direção de Masami Kurumada. A série foi produzida pela Level-5 em conjunto com a TV Tokyo e Oriental Light and Magic.
No Brasil, o anime estreou na RedeTV! dia 7 de junho de 2010. Em Portugal, a série estreou no Panda Biggs em Dezembro de 2010.
A segunda geração do anime estreou em 4 de maio de 2011 com o nome de Inazuma Eleven Go, ainda com direção deMasami Kurumada a nova geração se passa 10 anos após o fim da série original.
A terceira geração do anime intitulada Inazuma Eleven Go 2: Chrono Stone e tem estreia marcada para 18 de abril de 2012 e vai continuar com o protagonista Tenma Matsukaze, que agora vai enfrentar um poderoso vilão que poder viajar no tempo. A direção continua com o Masami Kurumada, a terceira geração continua a segunda Inazuma Eleven Go
.Satoru Endo (Endou Mamoru), é um goleiro muito talentoso neto de Daisuke Endo, um dos mais fortes goleiros no Japão que morreu antes de ele nascer. Endo montava um time de futebol em sua escola, a Raimon para que assim pudessem entrar dentro do Campeonato Futebol Froteira até um misterioso atacante chamado Shuya Goenji se mudar para a sua escola. Goenji se recusa a entrar no time de Endo, pois havia deixado o futebol após sua irmã sofrer um acidente durante um jogo. Logo ao Endo formar um time de 11 jogadores eles tem seu primeiro jogo contra o Instituto Imperial, liderado por Yuto Kido e dirigido pelo perverso Kageyama. No jogo Endo seu time são duramente massacrados pelos jogadores do Instituto Imperial pelo fato de seus chutes de poderes. Neste mesmo tempo Goenji entra no jogo e consegue fazer um gol com o Furacão de Fogo ao mesmo tempo que Endo faz uma defesa com a Mão Fantasma.
Após o jogo o time passa a treinar suas técnicas com poderes ao mesmo tempo que vão enfrentando cada vez mais times de outras escolas do estado. E logo após vencerem todos os times estaduais eles reenfrentam o Instituto Imperial. No jogo Kegeyama sabota no estádio para que o teto caísse e acaba-se com o time, mas por sorte eles não recebem nenhum dano. Kageyama foge deixando o Instituto Imperial. Os Super Onze logo tem seu jogo contra o Instituto Imperial e os vencem indo juntos para o Futebol Fronteira Nacional. Em uma das partidas o Instituto Imperial enfrenta o Colégio Zeus, que estava sobre direção de Kageyama, todos os jogadores do time acabam se ferindo durante a partida (mesmo Kido que não estava presente) e vão para o hospital. Kido logo decide passar para a Raimon e se juntar com os Super Onze para derrotarem o Colégio Zeus. O time logo vai enfrentando os outros colégios até chegarem no Zeus. Endo vendo que sua Mão Fantasma não estava mais tão potente decide aprender uma técnica mais poderosa: a Mão Demoníaca. No meio da partida Endo com muito esforço consegue realizar essa técnica e derrotar o Zeus fazendo Kageyama ir para a cadeia e ganhando a taça.
A Escola Raimon é o local em que Endou e seu time estuda, representando o seu colégio em torneios estaduais e nacionais de Futebol, em seu mais conhecido o Futebol Fronteira. O Colégio possui 3 andares e uma biblioteca muito grande. Além de uma quadra de futebol em que são realizados treinos e até jogos. Como por exemplo o jogo, logo no começo da primeira temporada, entre a Escola Raimon e o Instituto Imperial.
Já na terceira geração do anime Inazuma Eleven Go 2: Chrono Stone, a escola está totalmente diferente pois se passa no futuro em outra dimensão.
quinta-feira, 9 de outubro de 2014
ola gente fazia muito tempo que eu não entrava tinha muitos problemas para resolver mais agora tou aqui vou postar um pouco dobre a serie
Bleach
Bleach
Bleach (ブリーチ, Burīchi) é uma série de mangá japonesa escrita e ilustrada por Tite Kubo. Bleach segue as aventuras de Ichigo Kurosaki, que após ganhar poderes de um Shinigami (死神 literalmente, "Deus da morte"), personificação da morte, similar à Morte—através de outro Shinigami, Rukia Kuchiki . Seus novos poderes o forçam a assumir o dever de defender os humanos de espíritos malignos e guiar almas ao mundo pós-vida, Soul Society.
Bleach é publicado na revista semanal japonesa Shōnen Jump desde agosto de 2001, e atualmente é composto por cinquenta e oito volumes em formato ktanōbon.Desde sua publicação, Bleach deu origem a uma franquia de mídia que inclui uma série de televisão animada produzida pelo Studio Pierrot no Japão de 2004 a 2012 , dois OVAs, quatro longa-metragens animados, sete musicais e muitos jogos, além de vários produtos relacionados .
No Brasil, Bleach é publicado pela Panini Comics desde 2007. O anime foi exibido no Brasil pela primeira vez em 2008 através do extinto canal pago Animax da 1ª à 3ª temporada, logo depois sendo exibido da 3ª à 5ª temporada pelo canal substituto Sony Spin, porém com exibições apenas nas madrugadas, mais tarde foi retirado do ar junto com os outros animes que acompanhavam a programação. O anime atualmente está sendo reexibido através do PlayTV desde abril de 2014, com dois episódios inéditos por semana.
Numa noite, Ichigo encontra uma shinigami (adaptado na dublagem brasileira como "Ceifeiro de Almas") — personificação japonesa do deus da Morte — chamada Rukia Kuchiki, e esta se surpreende por ele poder vê-la. A conversa entre os dois é interrompida pela aparição de um Hollow, entidade espiritual malígna. Rukia é gravemente ferida ao tentar proteger Ichigo, e então, como último recurso, ela decide transferir parte de seus poderes a Ichigo, para que este então pudesse enfrentar o Hollow de igual pra igual. Ichigo acidentalmente acaba absorvendo os poderes de Rukia por completo, e assim consegue vencer facilmente o espírito maligno. No dia seguinte, Rukia aparece na escola de Ichigo, como uma humana de aparência normal. Ela informa que devido ao fato de Ichigo ter absorvido seus poderes, ela não poderia voltar ao mundo pós-morte(Soul Society) até recuperar totalmente sua força de shinigami.
Meses depois, os membros da Soul Society são informados que Rukia havia entregado seus poderes de Shinigami a um humano , um fato devidamente proibido. Com isso, eles enviam shinigamis de alta patente para prendê-la e julgá-la posteriormente pelos atos cometidos. Ichigo não consegue evitar a captura de Rukia, mas junto de seus amigos da escola (que também possuem poderes espirituais), decide sob a orientação de Yoruichi Shihōin, em ser enviado até a Soul Society por meio Kisuke Urahara — ambos ex-shinigamis —, para resgatar Rukia. Lá, Ichigo e os outros lutam contra a elite militar de shinigamis e finalmente depois de muito esforço, conseguem impedir a execução de Rukia.
No final destes eventos, é revelado que a execução de Rukia e a tentativa de resgate da mesma foram devidamente planejadas por Sōsuke Aizen, shinigami de alto nível, o qual acreditava ter sido assassinado . Aizen tinha planejado tudo cautelosamente para tomar o controle da Soul Society, e assim traindo seus companheiros e aliados do Gotei, Aizen ascende atéHueco Mundo, lugar onde habitam os Hollows, convertendo-se assim no principal antagonista da série.
Ao perceber a farsa planejada por Aizen, Ichigo se alia com os seus até então inimigos da Soul Society. Tempo depois, aparecem novos inimigos, os chamados Arrankars, espécie evoluída de Hollows, .Eles são enviados ao mundo dos humanos por Aizen, pretendendo destruir a cidade de Karakura, no objetivo de forjar a chave espiritual capaz de abrir os portões do palácio do Rei Espiritual, senhor e criador da Soul Society, obtendo assim,o controle de todos os mundos. Posteriormente, todos os Espada — os Arrankar mais poderosos — são derrotados, e Ichigo se submete a um intenso treinamento para ficar suficientemente forte para derrotar Aizen. Uma vez que Ichigo fez uso de todos os seus poderes de shinigami para derrotar Aizen, ele voltou a ser um simples humano, perdendo assim todas as suas habilidades. Dezessete meses depois, Ichigo conhece um grupo de humanos com habilidades especiais cujo nome é Xcution. Ichigo se submete a um árduo treinamento para recuperar seus poderes de Shinigami. Primeiramente, ele consegue desenvolver seu próprio fullbring, após o aparecimento de Shūkurō Tsukishima, antigo líder da Xcution e aparente antagonista no momento. Não obstante, depois de Ichigo conseguir completar suas habilidades com o fullbring, descobre-se que o verdadeiro líder da Xcution é Kūgo Ginjō, ex-shinigami substituto cujo plano era treinar Ichigo para logo após isto absorver seus poderes. Com a ajuda da Soul Society, Ichigo trava uma batalha que dá fim a Kūgo e seus planos, e com isso, ele consegue recuperar suas habilidades perdidas. Recentemente, a editora Shueisha, encarregada da publicação da série no Japão, anunciou que Bleach acabará assim que Tite Kubo encerrar a saga atual. A saga conta sobre fatos e questões jamais esclarecidas na trama de Bleach, incluindo os novos inimigos, os Quincies, que acreditavam terem sido exterminados há muito tempo atrás pela Soul Society.
terça-feira, 29 de julho de 2014
O desenho que eu vou mostrar é esse abaixo.
- Uou Haw... bem, mas um desenho desse deve levar o dia todo para ser feito não?
Vamos lá, primeiramente peço mil desculpas por tirar as fotos com uma batata, a qualidade das fotos estão ruins, se quiser me ajudar a comprar uma câmera nova.
Se eu fosse digitalizar todas as imagens iria demorar muito tempo...
Chega de enrolação, bora lá.
Eu usei o lápis F para traçar o esboço primário, reparem que não fiz as mãos e pouco me importei com a precisão da anatomia nesse momento.
Aqui nessa parte podemos ver um desvio no ligamento do ombro com o seio, além disso os ombros estão com tamanhos diferentes.
Aqui estou mostrando os pontos onde eu devo entrar com a correção. Ombro é um problema a parte...
Nessa imagem eu desenhei a caixa torácica da personagem para encontrar o ligamento correto do ombro e do seio, além de encontrar a proporção mais correta para o mesmo.
Como indicado acima o ligamento está em um lugar estranho e deve ser corrigido.
Ao mesmo tempo aproveito para conferir se o outro lado está correto, nesse caso não precisei corrigi muita coisa.
Agora sim o ombro está melhor posicionado, perceba a linha que estou apontando, essa é a linha que será apagada.
Aqui estou apontando para o lugar que vai permanecer no desenho, eu queria fazer um ombro mais recuado para trás.
Esse ponto que estou mostrando com a lapiseira é o ligamento que estava no lugar errado, agora ele está posicionado no lugar certo, esse ponto no corpo feminino é bem chato de ser desenhado, esse é o ligamento do músculo do peitoral com o ombro que por sua vez se liga ao braço.
Bem essa parte estou conferindo a proporção do braço e antebraço, como o desenho não está em dimensão a proporção não foi distorcida, então não houve muita coisa a ser corrigida aqui.
Nessa parte vou começar a corrigir o quadril e a cintura, perceba que o quadril está enorme e a cintura muito fina, isso não é muito legal, então é melhor eu corrigir.
Para fazer a correção eu desenhei o osso da bacia e parte do fêmur, agora eu consigo saber melhor onde está a proporção do quadril e cintura da personagem.
Aqui estou apontando para a linha correta, parece pouco, mas essa linha se estende por toda a perna então imagine o tamanho do quadril dessa personagem se a correção não fosse feita.
Depois que as correções foram feitas eu apago o esqueleto, ainda há mais coisas a serem feitas e corrigidas, mas a partir daqui os erros mais grosseiros foram solucionados.
Nota.
Antes de prosseguirmos com o assunto gostaria de dizer que isso parece ser muito trabalhoso de ser feito... e é... tudo isso que estou passando aqui requer um bom conhecimento de anatomia além de uma boa noção de movimentação, desenhar uma garota fofa parece ser fácil, isso depende de quanto você estuda, toda essa parte que estou mostrando para vocês foi feita em menos de vinte minutos, mas demorei anos e anos para decorar todas as posições e etc.
Continuando.
Talvez vocês já repararam, mas eu deixei o esboço das mãos por ultimo, como a mão tem muitas partes pequenas é melhor deixar ela por último, então eu apenas risquei o campo do carpo e uma parte das falanges dos dedos.
Vamos dar um pouco de atenção para o rosto agora (esquece as mãos, deixa elas por último). Aqui eu separei mais ou menos o lugar onde ficarão a sobrancelha, os olhos, o nariz, e a boca, além de encontrar o lugar onde vai ficar a orelha. Nesse momento eu já defino o formato do rosto de forma simples.
Nessa parte eu risquei o lugar dos olhos e sobrancelhas, detalhe o olho do lado maior está errado, mas eu não me importo com isso agora, eu continuo o desenho.
Aqui da pra perceber bem que o olho está meio torto e muito próximo ao outro, sem falar que o maxilar (queixo como preferir) está muito elevado, além disso a parte de trás da cabeça está muito curta e deve ser mais alongada.
A primeira correção que faço é com o maxilar, ao adicionar a orelha eu consigo encontrar a posição dele, ainda não está legal, mas eu deixo para suavizar mais essa linha mais para frente, agora irei corrigir o olho.
Para corrigir o olho primeiro eu apago ele, e então encontro o tamanho do olho menor e a distância do olho com o nariz, essa proporção vai me mostrar a distância correta para desenhar o outro olho, e consequentemente o seu tamanho correto.
Pronto,usando uma linha guia eu encontro a altura correta do olho, e aqui está a proporção correta dos olhos, basta desenhar o outro olho novamente.
Correções efetuadas no rosto, agora ele não está estranho como aquele do começo, podemos deixar o rosto de lado e agora vamos para as mãos.
Nessa parte eu defino as primeiras falanges dos dedos, na matéria da semana passada eu havia dito para fazer os dedos parte por parte, bem aqui está o jeito que eu desenho e é como disse, eu desenho parte por parte dos dedos, assim fica mais fácil de acertar eles.
A proporção da mão aberta é de um rosto, bem... mais ou menos isso, existem animes e mangás que fazem a mão bem menor que essa proporção, mas eu gosto de seguir mais a regra acadêmica, então eu faço as mãos com o tamanho de um rosto como mostrado acima.
Aqui eu já defini a mão que está acima, como ela está dobrada a proporção dela ficou um pouco menor do que aquela que eu indiquei acima, porém, eu devo imaginar ela aberta e assim eu consigo encontrar o tamanho dos dedos de forma mais correta ("academicamente falando").
Para efetuar a correção eu desenhei os ossos do braço e antebraço, logo de cara percebi um leve erro no ombro, veja que legal isso, o erro que estava na mão se refletiu por todo o braço até chegar no ombro, isso é uma forma de estudo muito boa.
Na matéria de como desenhar braços e mãos eu disse que os ossos do antebraço definem o posicionamento da palma da mão, o dedão está do lado do osso rádio (osso menor) e o dedo mindinho está do lado do osso cúbito (osso maior) dessa forma eu consegui encontrar o posicionamento da mão da personagem.
Lembre-se de desenhar parte por parte da mão, aqui novamente eu desenho a base das falanges antes de continuar a desenhar os dedos.
Agora sim os dedos estão quase prontos, reparem como eles estão divididos falange por falange, lembre-se que a ponta dos dedos tem uma curvatura mais aguda nas pontas, isso não é uma regra, a ponta dos dedos muda de pessoa para pessoa, então você está livre para desenhar como quiser, lembrando que; dedos com pontas mais finas ficam mais delicados que dedos com pontas retangulares.
Uma última conferida antes de continuar o desenho, nessa parte eu costumo parar um pouco com o desenho, se houver algum erro agora ele provavelmente irá passar desapercebido, quando você retomar o desenho vai perceber alguma coisa que pode ser aprimorada.
Nota 2.
Até aqui mostrei muita coisas para vocês e na verdade não mostrei nada... hehe... nesse desenho há uma carga muito grande expressão corporal, esse assunto é algo que demora muito para aprender, acredito que ele está mais ligado a maturidade, expressão corporal não se aprende apenas em livros, você deve observar bem o seu redor para entender, esse desenho que estou fazendo por exemplo, eu estou usando uma referência de uma cena que eu vi no ônibus quando estava voltando para minha cidade.
- E agora Haw, o que vamos fazer?
- Bem... não podemos deixar a moça careca e pelada certo?
Para riscar a roupa e o cabelo da personagem vou usar novamente o lápis F, esse lápis tem um traço muito claro e fácil de apagar, por isso uso muito ele para fazer esboços.
Aqui nessa imagem vocês podem ver (ou não) como esse lápis é bem claro, aqui eu risquei duas linhas que irão definir o capuz da roupa dela, além de definir a roupa que está por baixo.
Aqui (mais difícil de ver do que na imagem a cima) eu definia a barra da roupa dela. Serio alguém ai quer me ajudar a comprar uma câmera melhor?
Agora com a lapiseira carregada com uma ponta B eu defino melhor a parte da roupa, se você reparar bem eu já desenhei o cabelo com lápis F.
Com a lapiseira novamente, eu defino o cabelo, esse não é o cabelo final, ainda vou fazer leves alterações nele, eu também aproveito para melhorar os detalhes da gola colocando os primeiros drapeados da roupa.
Nessa parte eu começo a definir a manga, e a lateral da roupa, eu já vou fazendo alguns drapeados que serão melhorados mais a frente, drapeados não são difíceis de fazer, a melhora maneira de começar a fazer eles é pela parte de fora da roupa, a melhor forma de estudar essas dobrinhas da roupa é observando os tecidos, e como sabemos, há uma variedade enorme de tecidos pelo mundo.
Agora com a lapiseira carregada com ponta 2B eu começo a detalhar melhor a roupa, eu gosto de começar pela parte alta da roupa e depois ir descendo, cada pessoa faz a sua maneira, essa é a melhor para eu.
Nessa parte a uma boa definição da parte superior da roupa, o capuz já está com seus drapeados assim como a gola, mas ainda falta muita coisa para ser feita.
Nesta imagem eu já defini os drapeados internos, não todos eles mas a maioria está pronta, alguns estão errados e serão corrigidos, além disso ainda falta definir a outra manga, e se você for um bom observador vai ver algumas linhas ao fundo definido o banco e a janela do cenário.
Aqui eu corrigi algumas dobras que estavam erradas e comecei a desenhar a dobra da manga da roupa.
A dobra da manga assim como capuz e outras detalhes são xadrez, eu poderia fazer isso direto de nanquim, mas queria mostrar para vocês antes do nanquim.
Hora de desenhar a bolsa (que mulher sai sem bolsa de casa em em em?) eu deixo os acessórios para serem feitos por último, seria uma perda de tempo desenhar um acessório e ter de apagar ele depois.
Mais uma conferida para ver se está tudo certo antes de começar a desenhar os detalhes menores.
A fivela e a alça da bolsa foram adicionados, assim como detalhes da mesma.
Detalhes do zíper e mais dobras na altura do seios.
Nessa parte eu adicionei as abotoaduras, ainda falta uma, e elas serão preenchidas, outras dobras foram feitas para dar maior volume a região.
Abotoaduras feitas agora resta fazer o xadrez do capuz.
Um lado feito falta o outro, uma dica, não mistura estampas xadrez diferentes a mesma roupa, fica estranho.
Os dois lados estão feitos, agora vou adicionar mais um detalhe na gola.
Além do detalhe na gola, eu defini um pouco mais o cabelo da personagem, outros detalhes menores foram colocados.
Mais uma conferido no desenho, o detalhe da alça do outro lado foi feito as dobras estão certas, cabelo ok, tudo certo vamos dar uma riscada mais forte no cenário antes de partir para os capítulos finais do nosso desenho.
Ok eu defini o cenário de forma bem simples e a sombra, aqui temos um assunto legal a ser abordado: Tema.
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